Lección 7 de 10 · Domain warping
Snake
Pitón con brillo iridiscente.
fract() repite el espacio en celdas. Si warpeas antes, las celdas se deforman y parecen escamas. La distancia al centro de cada celda da forma hexagonal-ish.
Escamas de pitón bajo la lámpara del escritorio.
fract(p)Parte fraccionaria. Repite 0-1 infinitamente. Con warp = celdas irregulares.
Sube el
5.0 en gl_FragCoord.xy / R * 5.0 a 8.0 y las escamas se hacen más chicas y densas. Baja a 3.0 y crecen como las de una iguana.Freebie
SCALES
Busca// reemplaza esto y cambia esa línea por estas dos:float ang = atan(p.y, p.x) + T * 0.15; wp = vec2(cos(ang), sin(ang)) * length(p) * 5.0 + warp * 0.6;
Pégalo. Las escamas giran como pitón cazando.
El código
[object Object]