Ruido en GLSL
El ruido es azar controlado. Pasas de la estática al ruido suave, lo apilas en FBM y lo conviertes en terreno, una esfera y color en movimiento.
- EstáticaEl ruido crudo. Hash puro.
- SuaveDe bloques a señal.
- CapasMás capas. Más resolución.
- FBMLa función base. Una línea, toda la textura.
- MovimientoLo estático cobra vida. Una línea.
- TerrenoNoise como datos. step() como filtro.
- EsferaNoise + clip = esfera.
- Cambio de colorEl campo recibe su capa.
- FuerzaNoise como desplazamiento. El patrón se dobla.
- Tu pieza de noiseDos capas. Dos direcciones. Tu pieza.