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Ruido en GLSL

El ruido es azar controlado. Pasas de la estática al ruido suave, lo apilas en FBM y lo conviertes en terreno, una esfera y color en movimiento.

  1. EstáticaEl ruido crudo. Hash puro.
  2. SuaveDe bloques a señal.
  3. CapasMás capas. Más resolución.
  4. FBMLa función base. Una línea, toda la textura.
  5. MovimientoLo estático cobra vida. Una línea.
  6. TerrenoNoise como datos. step() como filtro.
  7. EsferaNoise + clip = esfera.
  8. Cambio de colorEl campo recibe su capa.
  9. FuerzaNoise como desplazamiento. El patrón se dobla.
  10. Tu pieza de noiseDos capas. Dos direcciones. Tu pieza.

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