Fuerzas en un shader
En un shader, una fuerza es el tiempo aplicado a las coordenadas. Le sumas gravedad, viento, pulso, vórtice, deriva, turbulencia, ondas y colisiones a un campo deformado, una línea de código a la vez.
- ForcesTres figuras. Cero fuerzas. El antes.
- GravityLos círculos caen. Cada uno a su peso.
- WindEl viento empuja los bloques. Sopla y regresa.
- PulseEl hexágono pulsa. Ondas salen del golpe.
- VortexTriángulos en órbita. El vórtice jala.
- DriftDiamantes que se deslizan. Diagonal perezosa.
- TurbulenceTres frecuencias. Los cuadrados nunca se calman.
- RippleAnillos desde el centro. La piedra al lago.
- CollisionDos fuentes orbitan. Las ondas chocan.
- Todo juntoTodas las fuerzas. Todas las figuras. Una pieza.