learn GLSL from zero
ToolsCrea con shadersShader MakerCrea shaders gratis en líneaToolkitObras de shaders listas para tu webSketcher LabPinta el hero de tu landing con shaders3D StudioEl editor Three.js en tu navegador
GamesJuega con shadersOnomatoShaderEscribe una palabra y explótalaThe WatcherUn ojo que te sigueAetherVidrio líquido con un ojo adentroBloomcoreUna palabra hace crecer un jardín de luzPyrokineAvienta fuego a la paredVoltaicLa pirámide lanza rayosSurfSurfea un océano de shader

Fuerzas en un shader

En un shader, una fuerza es el tiempo aplicado a las coordenadas. Le sumas gravedad, viento, pulso, vórtice, deriva, turbulencia, ondas y colisiones a un campo deformado, una línea de código a la vez.

  1. ForcesTres figuras. Cero fuerzas. El antes.
  2. GravityLos círculos caen. Cada uno a su peso.
  3. WindEl viento empuja los bloques. Sopla y regresa.
  4. PulseEl hexágono pulsa. Ondas salen del golpe.
  5. VortexTriángulos en órbita. El vórtice jala.
  6. DriftDiamantes que se deslizan. Diagonal perezosa.
  7. TurbulenceTres frecuencias. Los cuadrados nunca se calman.
  8. RippleAnillos desde el centro. La piedra al lago.
  9. CollisionDos fuentes orbitan. Las ondas chocan.
  10. Todo juntoTodas las fuerzas. Todas las figuras. Una pieza.

Siguiente sección: Ruido en GLSL →

close