Fractales en GLSL
Un fractal es z = z² + c repetido hasta que escapa. Dibujas el plano complejo, coloreas el escape con suavidad, animas c hacia los conjuntos de Julia y haces zoom.
- El plano complejoCada pixel es un número con dos mitades. Bienvenido al mapa.
- z = z² + cUna sola regla, repetida. La semilla de todo.
- Escape¿Te quedas o te vas al infinito? Cuenta los pasos.
- SuavizadoLos escalones se derriten en un gradiente continuo.
- PaletaEl conteo suave se vuelve color. Aquí enciende.
- JuliaFija c, suelta z. Filamentos por todas partes.
- c animadoLa constante respira en un círculo. La criatura vive.
- ZoomReencuadra y baja. El detalle nunca se acaba.
- Orbit trapNo cuentes el escape: mide qué tan cerca pasó la órbita.
- VívidoTodo junto: paleta, glow de orilla, vetas y viñeta. Tu pieza.