Patrones en shaders
Un patrón repite una regla en el espacio. Construyes rayas, grids, tableros, espirales y espejos con fract y coordenadas polares, y luego firmas el tuyo.
- FigurasAnillos, cuadrados, diamantes. Cada forma es una ecuación de distancia.
- RayasUna onda. Dos colores. Patrón infinito.
- El gridUn ojo por celda. El grid te observa.
- TableroDiamantes en el tablero. El piso del Overlook.
- PolarHAL te ve. Sectores de una iris.
- La espiralEl vórtice. Figuras cayendo al centro.
- Espejoabs() refleja. Un hexágono se vuelve cuatro.
- RadialLa estrella que irradia. Lóbulos de fuego.
- ChladniVibración geométrica. La placa de Chladni.
- Tu patrónChladni, estrella, espiral, anillos. Todo visible.