Lección 3 de 10 · GLSL para principiantes
Mezclar
Tres operaciones. Control total.
Los números de los colores se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir. Igual que los números que ya conoces.
Si multiplicas un color por 0.5, queda más oscuro (la mitad de luz). Si lo multiplicas por 2., queda más brillante. Si le restas 0.3, le quitas un poco de cada canal.
Matemáticas que se ven.
vec3Un
vec3 es como un paquete con tres números adentro. La usamos para guardar un color (R, G, B). Cuando le sumas otro paquete, la GPU opera los tres al mismo tiempo.Cambia el
0.85 por 0.3 para ver el color más oscuro. Por 1.5 para verlo brillando. Cambia el 0.95 (el exponente) a 0.4 y el color se vuelve más saturado.El código
void main(){
vec3 base = vec3(0.9, 0.3, 0.3);
vec3 col = base * 0.85;
col = pow(col, vec3(0.95));
col = hueShift(col, 0.0);
gl_FragColor = vec4(col, 1.);
}