GLSL para principiantes
Diez lecciones desde cero. Un color son tres números, cada pixel conoce sus coordenadas y el tiempo lo mueve. La última lección es un túnel de luz.
- Hola, luzTu primera pieza. Un color. Millones de puntos de luz.
- Los tres númerosRojo, verde, azul. Así se hace cualquier color.
- MezclarTres operaciones. Control total.
- Las coordenadasCada frag sabe dónde está.
- El gradienteUna posición controla un color. Ya está, eres artista.
- El centroEl punto de origen de cada shader.
- El relojT es el tiempo. Tu primera variable en vivo.
- La ondasin() de la posición. Patrones con una función.
- El glowDistancia al centro. exp() hace el resto.
- El túnelJunta todo. 1/distance. Todo lo que aprendiste en un solo output.