Lección 8 de 10 · Atractores extraños en la GPU
Color por velocidad
Rápido = blanco (el eje), lento = azul.
Todo blanco es plano. Pintamos cada partícula por su velocidad: donde el punto vuela (el eje) va a blanco; donde se arrastra (los lóbulos) a azul profundo.
La física se vuelve color.
length(attractor(p))El tamaño de la velocidad. Ese número manda el color: rápido → claro, lento → oscuro.
Mueve Estira y Infla aquí abajo: editan
d y a de la ecuación. La forma se reconfigura al instante.El código
vec3 attractor(vec3 p){
// Aizawa · mueve los números y mira
float a=0.95, b=0.70, c=0.60, d=3.50, e=0.25, f=0.10;
float dx = (p.z - b)*p.x - d*p.y;
float dy = d*p.x + (p.z - b)*p.y;
float dz = c + a*p.z - p.z*p.z*p.z/3.0
- (p.x*p.x + p.y*p.y)*(1.0 + e*p.z) + f*p.z*p.x*p.x*p.x;
return vec3(dx, dy, dz);
}