Lección 7 de 10 · Atractores extraños en la GPU
Proyección 3D
Rotar y aplanar el espacio a la pantalla.
Las partículas viven en 3D, pero la pantalla es plana. Las rotamos despacio y las proyectamos: dividir entre la profundidad hace que lo lejano se vea chico.
El atractor flota y gira; verlo desde todos los ángulos revela su geometría.
p.xy / (p.z + k)Proyección en perspectiva: entre más lejos, más chico. El
uRot lo hace girar.Mueve Estira y Infla aquí abajo: editan
d y a de la ecuación. La forma se reconfigura al instante.El código
vec3 attractor(vec3 p){
// Aizawa · mueve los números y mira
float a=0.95, b=0.70, c=0.60, d=3.50, e=0.25, f=0.10;
float dx = (p.z - b)*p.x - d*p.y;
float dy = d*p.x + (p.z - b)*p.y;
float dz = c + a*p.z - p.z*p.z*p.z/3.0
- (p.x*p.x + p.y*p.y)*(1.0 + e*p.z) + f*p.z*p.x*p.x*p.x;
return vec3(dx, dy, dz);
}