learn GLSL from zero
ToolsCrea con shadersShader MakerCrea shaders gratis en líneaToolkitObras de shaders listas para tu webSketcher LabPinta el hero de tu landing con shaders3D StudioEl editor Three.js en tu navegador
GamesJuega con shadersOnomatoShaderEscribe una palabra y explótalaThe WatcherUn ojo que te sigueAetherVidrio líquido con un ojo adentroBloomcoreUna palabra hace crecer un jardín de luzPyrokineAvienta fuego a la paredVoltaicLa pirámide lanza rayosSurfSurfea un océano de shader

Lección 6 de 10 · Atractores extraños en la GPU

Ping-pong

Dos buffers que se alternan cada frame.

No puedes leer y escribir el mismo buffer a la vez. La solución es vieja como los videojuegos: dos buffers. Lees de A, escribes en B. El siguiente frame, al revés. Ping-pong.

A → B → ADos buffers que se turnan. Mientras uno se lee, el otro se llena. Nunca chocan.
PruebaMueve Estira y Infla aquí abajo: editan d y a de la ecuación. La forma se reconfigura al instante.

El código

vec3 attractor(vec3 p){
  // Aizawa · mueve los números y mira
  float a=0.95, b=0.70, c=0.60, d=3.50, e=0.25, f=0.10;
  float dx = (p.z - b)*p.x - d*p.y;
  float dy = d*p.x + (p.z - b)*p.y;
  float dz = c + a*p.z - p.z*p.z*p.z/3.0
           - (p.x*p.x + p.y*p.y)*(1.0 + e*p.z) + f*p.z*p.x*p.x*p.x;
  return vec3(dx, dy, dz);
}
close