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Atractores extraños en la GPU

Un atractor extraño es una trayectoria caótica que nunca se repite y nunca escapa. Sueltas un punto en las ecuaciones de Aizawa, lo integras con Euler y luego la GPU mueve miles con transform feedback y luz aditiva.

  1. El puntoUn punto. Tres reglas. Una forma imposible.
  2. Las ecuacionesLas tres derivadas que lo guían: la ODE.
  3. EulerIntegrar: posición += velocidad · dt.
  4. El enjambreDe un punto a miles, con las mismas reglas.
  5. Transform feedbackLa GPU calcula y guarda las posiciones sola.
  6. Ping-pongDos buffers que se alternan cada frame.
  7. Proyección 3DRotar y aplanar el espacio a la pantalla.
  8. Color por velocidadRápido = blanco (el eje), lento = azul.
  9. Blending aditivoLos puntos suman luz. Densidad = brillo.
  10. En movimientoTodo junto, girando en el vacío.

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