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Lección 3 de 10 · Atractores extraños en la GPU

Euler

Integrar: posición += velocidad · dt.

Tener la velocidad no basta: hay que avanzar. El método de Euler es lo más simple: posición += velocidad · dt. Un pasito en la dirección que marca la ODE.

Repite eso miles de veces por segundo y el punto traza el atractor.

dtEl tamaño del paso. Chico = preciso y lento. Grande = rápido pero brusco.
PruebaMueve Estira y Infla aquí abajo: editan d y a de la ecuación. La forma se reconfigura al instante.

El código

vec3 attractor(vec3 p){
  // Aizawa · mueve los números y mira
  float a=0.95, b=0.70, c=0.60, d=3.50, e=0.25, f=0.10;
  float dx = (p.z - b)*p.x - d*p.y;
  float dy = d*p.x + (p.z - b)*p.y;
  float dz = c + a*p.z - p.z*p.z*p.z/3.0
           - (p.x*p.x + p.y*p.y)*(1.0 + e*p.z) + f*p.z*p.x*p.x*p.x;
  return vec3(dx, dy, dz);
}
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