Lección 4 de 10 · Atractores extraños en la GPU
El enjambre
De un punto a miles, con las mismas reglas.
Un punto cuenta una historia. Miles revelan la forma entera. Soltamos 6,000 puntos, cada uno arranca distinto y obedece las mismas reglas.
Caen sobre la misma estructura desde todos lados. El atractor aparece.
NCuántas partículas sueltas. Más = la forma más densa. Lo subiremos a 130,000.
Mueve Estira y Infla aquí abajo: editan
d y a de la ecuación. La forma se reconfigura al instante.El código
vec3 attractor(vec3 p){
// Aizawa · mueve los números y mira
float a=0.95, b=0.70, c=0.60, d=3.50, e=0.25, f=0.10;
float dx = (p.z - b)*p.x - d*p.y;
float dy = d*p.x + (p.z - b)*p.y;
float dz = c + a*p.z - p.z*p.z*p.z/3.0
- (p.x*p.x + p.y*p.y)*(1.0 + e*p.z) + f*p.z*p.x*p.x*p.x;
return vec3(dx, dy, dz);
}