Lección 5 de 10 · Atractores extraños en la GPU
Transform feedback
La GPU calcula y guarda las posiciones sola.
¿130,000 puntos a 60 fps sin trabar el navegador? El truco: transform feedback. La GPU calcula las nuevas posiciones y las guarda ella misma, sin devolvérselas al CPU.
transform feedbackLa salida del vertex shader se escribe directo en un buffer. Cálculo masivo, cero ida y vuelta al CPU.
Mueve Estira y Infla aquí abajo: editan
d y a de la ecuación. La forma se reconfigura al instante.El código
vec3 attractor(vec3 p){
// Aizawa · mueve los números y mira
float a=0.95, b=0.70, c=0.60, d=3.50, e=0.25, f=0.10;
float dx = (p.z - b)*p.x - d*p.y;
float dy = d*p.x + (p.z - b)*p.y;
float dz = c + a*p.z - p.z*p.z*p.z/3.0
- (p.x*p.x + p.y*p.y)*(1.0 + e*p.z) + f*p.z*p.x*p.x*p.x;
return vec3(dx, dy, dz);
}